不仅-从“偷国”到“冠名权”:韩国人的爱偷之路

2022-03-06 15:03:15

“偷国”这个词最很流行,指的是韩国有计划、有目的对华进行文化偷盗的行为。实际上,回看韩国这些年的举动,这个词用一辈子都不会流行,甚至能将他们牢牢地钉在耻辱柱上。

关于爱偷这件事,韩国人可是经验丰富的老手了,而且无所不用其极。就举一个简单的例子,中国人餐桌上的开胃小菜——泡菜,竟然都能被说成是“韩国发明”。

在韩国民间,泡菜是他们重要的主流美食,所以大家也格外珍惜,逢人就以“韩国美味”向世界推介。殊不知,作为一种在低浓度食盐液中泡制的蔬菜发酵加工品,泡菜技艺在中国已经传承了千年之久,那时候可没有什么高丽王国(狗头保命)。

可是,韩国人偏偏就有不尊重历史事实的惯。前些年,李子柒在外网发布了一部制作泡菜的视频,正儿八经地对外输出中国美食文化。结果呢,韩国人又搬出了“泡菜是韩国发明的”这套理论,说一句没人听,就开启“网暴模式”,硬生生地在评论区刷了 20 多万评论,果然是把“爱偷”刻进了 DNA。

历史是什么?白纸黑字,一代又一代流传至今,不容篡改。所以,汉服和端午被说成是起源于韩国,拿汉字去申遗,甚至连春节都要抢,这就深刻揭示出了“偷”的精髓——最快不管你怎么争辩,我就是要硬偷硬抢。装睡的人叫不醒,但不能眯着眼睛干缺德事,恶心别人吧!

当一个国家,获得了“偷国”这样的“冠名权”,是该好好反省一下了。但是,偷国人惯犯当久了,完全失去了自我反省能力,公然在国内挑动反华情绪。这样的例子,真是比比皆是。如果这也算一种罪恶,那一定是罄竹难书。

前一阵子,一名 20 多岁的中国留学生在韩国被殴打,引起了社会极大的关注。据知情人爆料,这个事件的源头是因为北京冬奥会引发的,被殴打者完全是莫名其妙地遇袭。

事发地釜山警方认为,这起事件跟北京冬奥会无关。回顾一下韩国队在赛场上的表现,随意拉扯对手,以判罚为由大吵大闹,这都很能说明问题。一个在赛场上粗暴野蛮、有失风度的国家,你还指望他们以礼相待吗?那必然是痴人说梦。

这仅仅只能算一个小插曲,但韩国人到底有多反华,不妨看看民调数据。在一项针对美国、日本、中国、朝鲜四个国家进行的调查中,韩国人对中国的好感度得分仅为2.6分(满分10分),低于日本(3.4分),仅略高于朝鲜(2.42分)。而韩国人对美国的好感度在四个国家中最高,得分为7.24分。数据直观地反映了韩国人的普遍心理,抱住漂亮的大腿,逢华必反,才能在主人高兴的时候被赏赐一块美味的骨头。

韩国反华的情绪,就像病毒一样蔓延到了各行各业,连游戏这样的娱乐产品都被牵连其中。最典型的莫过于,韩服封禁中国玩家。最大火的《失落的方舟》,就直接禁止中国玩家进入。

说起来,这套骚操作最早可以追溯到 2002 年前,一名《神泪》的韩国玩家发文要求官方,封掉中国玩家的 IP。官方竟然二话不说,就这样做了。而在 2002 年,MMO 网游《天堂》韩服封杀了中国 IP,让不少玩韩服的大陆玩家游戏资产受损。

都说世界是个圆,可韩国游戏就是要人为“卡点”,让圆不能“圆”,阻断民间的正常交流。所以说,格局和度量还是太小了,谁都知道中国市场那么大,这不就等于自断财路吗?你错了,偷国人的脑回路可是清奇得很,表面上搞切割,背地里悄咪咪赚钱,才是王道。

大概很多人都忘了,火遍国内的《和精英》其实是改编自韩国厂商蓝洞旗下的游戏《绝地求生》。当年这款游戏风靡全球,对外一直宣称的是欧美大佬的创意改编,试图模糊焦点,但即便如此,还是不能改变它本身就是韩国游戏的事实。

看看它的吸金能力,就知道韩国人凭着这款游戏赚了多少钱。说一个简单的数字,2020 年 7 月,Sensor Tower 的数据显示,《PUBG Mobile》的全球总收入 32 亿美元中,中国版本《和精英》就贡献了 16 亿美元。

不看不知道,一看吓一跳,原来这款韩国 IP 游戏在国内赚疯了。到目前为止,母 IP《绝地求生》还是因为暴力没能在国内过审,这改头换面、曲线救国的狠招,可真是一般的游戏学不来的,不得不佩服韩国人的实操能力——哦不,是吃饭砸锅的能力。

一面大摇大摆地反华,一面羡慕中国玩家的强大消费能力,偷偷地进入中国市场敛财,但凡韩国能把这种“鸡贼哲学”的劲头用来好好自我反省,都不至于招人反感,没准还会被冠以“醒国”的美名。

可惜的是,“偷国”之所以偷,那是民族劣根和文化不自信共同决定的,只好偷鸡摸狗,阳奉阴违,不干人事。反正,我们的文化自信心越来越强大,游戏产业百花齐放,最重要的是,根本不缺同品类的游戏,为什么要玩这“吃饭砸锅”的游戏呢?还是好好反省吧!

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