TOP TOY扩充“4+1”核心品类,全域穿透消费群体

2021-03-24 11:39:29

随着潮玩用户飞速增长,潮玩市场规模正在持续飙升。弗若斯特沙利文数据显示,中国潮流玩具零售的市场规模预期将于2024年达到763亿元。风口之上的潮玩赛道,众多玩家都在追逐。

泡泡玛特仅是一家盲盒公司。招股书显示,2020年上半年,盲盒为泡泡玛特贡献了80%的销售额。悖论在于,盲盒的惊喜来自隐藏款的稀缺,稀缺意味着存在一个明显上限,一旦款式泛滥,新鲜感、独特、惊喜度随之大打折扣,消费者便不再为之买单。

而潮玩新玩家TOP TOY看到了这一模式的负面效果,因此反其道而行,以整合全品类的模式,将成年及儿童玩具进行整合,做到全年龄段覆盖,承载各维度用户,日后产品升级将不再是难题。

盲盒只是一个潮玩品类。放眼潮玩市场,相较盲盒品类,手办、积木、拼装有着更长青的生命力和广阔市场。

泡泡玛特俘虏了年轻女消费者的芳心,数据显示,其年轻女消费者占比达到七成。

TOP TOY在品类上多元化布局,商品主线为盲盒、手办、高达、积木,以及上万元的雕像,以“4+1”模型作为销售和体验的核心品类,试图在消费群体上对女、男、儿童和家庭用户全域穿透。

品类影响客单价。在潮玩消费中,男是绝对主力。男潮玩消费者偏爱机甲、怪兽、动漫手办等类型产品,这些产品往往单价较高。TOP TOY在手办、高达、积木等品类的充分扩充,将助其吃下这一庞大而拥有无限潜力的男市场

泡泡玛特受盲盒品类限制,定价上难以满足潮玩界的高端收藏需求;由于缺乏大众化的大IP范例,市场空间上也难以穿透五环之外。虽然曾经被冠以“行业老大“,但泡泡玛特的行业市场占比仅为8.5%。

TOP TOY则多品类孵化,拥有可根据市场需求不断培养的品类迭代能力,多品类及IP相互结合后在店内落地,不存在风格及品类排他导致承载不住用户的大问题。在价格上,TOP TOY的多元价格体系使其可以承载各维度用户,既满足学生党、尝鲜一族等的需求,也契合专业玩家与收藏爱好者等群体的偏好。

随着潮玩群体大众化,不同圈层的审美标准、偏好完全不一样,亟需品类多元布局对细分圈层各个击破,继而做大做强。

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